2018 — University project carried out together with four computer engineers: Matteo Rosa, Tommaso Grilli, Michele Gennaioli, and Salvatore Virciglio.
DDoubled is a puzzle game with a 3D isometric view.
The protagonist is a scientist who, due to a failed scientific experiment,
finds himself traversing various universes in search of a way to return home.
The predominant mechanic in this video game is the ability
to duplicate the character using a special object found
within the game maps. It is thus possible to use multiple characters to
reach areas previously inaccessible, but be careful because all the
characters receive the same commands and perform the same actions.
Mi sono occupato della creazione di: storia, meccaniche di gioco, level
design ed in particolar modo definizione dello stile visivo, modellazione,
creazione e applicazione di texture, animazione degli asset 3D e
creazione dei livelli di gioco.
I più di 100 asset sono stati realizzati tramite il software Blender,
le texture sono in gran parte procedurali per diminuire i tempi di
lavorazione, mentre per la composizione degli scenari di gioco e per la
gestione dell'illuminazione è stato utilizzato Unity.